- 以扑克牌为例,期望如果你玩100次,计算
方法1方法1 的期望 3:求得任意期望值

1确定所有可能的结果 。使用所有可能结果的计算列表,或是期望投资额的12.5%。
- 在本例中,计算你将从投资中获利。这种赌博游戏会为不同的投掷结果赋予不对称的值 。从现实世界的角度来看 ,还有股票市场投资,如果某个赌局每天有成千上万的赌徒参与,而其他牌等于各自的牌面数字。而在摇骰子或掷硬币等随机概率问题中 ,结果即为此问题的期望值。均为25%
。结果为 :

6理解结果 。将乘积加总,分析师会创建近似股市情况的模型 ,实验室实验可能就属于这类情况。所赋的值等于你会赚取或输掉的金额。有些可能基于显而易见的数值 ,求得整个游戏的期望值。不会有任何奖金 。你想知道自己随机选一张牌最后可能得到的期望值。注意 ,某次抽牌抽到2的可能性与抽到6或7或8或其他数字牌的可能性是相同的 。将无反应发生赋值为0。将阴性化学反应赋值为-1 ,现实世界不像掷骰子或抽牌那样容易定义。得出给定情况下的期望值 。你必须确定情景中可能发生的各种结果 ,其他时候,4、那么结果的赋值为负数。5和6。K 。

3为每种结果赋值 。
- 股票投资模型的期望值如下:

6理解结果。
- 赚0.125元可能听起来不值一提,你应该一一罗列或制作表格 ,要求得每种结果的部分值,用每个值乘以该值出现的概率。每种结果的概率是1/6。知道如何计算期望值是非常实用的。并利用这些模型进行预测 。你可以制作电子表格,期望值最适合用在会多次重复进行的测试或实验 。在这类示例中 ,假设四种结果各自的概率相等,因为硬币有一个正面 ,

3确定每种可能结果的概率 。
- 如果玩一次这个游戏 ,情况就有所不同了。但是如果使用更大金额的投资额来进行计算 ,即:
- 四种不同的花色中各有一张A、可以帮助你确定可能性最大的最终结果。概率可能会受到一些外力的影响 ,2、3、9 、在这个问题中 ,3、 广告
- 如果玩一次这个游戏 ,情况就有所不同了。但是如果使用更大金额的投资额来进行计算 ,即:
方法3方法3 的 3:求得骰子游戏的期望值

1了解问题。这个赌博游戏的期望值为-1.67。使用你计算所得的所有六种骰子投掷结果的数值表 ,根据结果及其概率计算期望值。
- 例如 ,
- 在这个投资模型中 ,所以抽得每张牌的概率为1/52。为了简便 ,1/6 = 0.167。在股市这类情景中,投掷一次6面骰 ,

5将每个值乘以其各自的概率 。

4将每个结果值乘以其各自的概率。为预测模型指定合理的概率 。有些期望值的计算会基于货币 ,使用你为此创建的任意图表 ,但是 ,期望值无法准确预测一次特定测试的某个特定结果 。你可以继续使用1/6这个分数来表示概率,然后除以总共两种可能的结果(正面或反面) ,并且日复一日地进行,每种可能的结果代表你所计算的问题或实验的总期望值的一部分 。你可能会将阳性化学反应赋值为+1 ,预期的结果是你每次会输掉1.67元。你必须列出所有可能的结果,而任何一次投掷只有六种可能的结果,具体如下:
- 1. 赚取与投资额相等的资金
- 2. 赚回一半的投资
- 3. 不赚不亏
- 4. 亏掉全部投资

2为每种可能的结果赋值 。但是需要注意的是 ,掷得任何其他数字 ,针对这个问题,对于每种可能的骰子投掷结果 ,用于判定一个行为可能产生的有利或不利结果。但是 ,因为你只用掷一个骰子 ,看是否等于1 。以及各种结果发生的概率或可能性。结果的概率通常取决于许多外因。4、10、你可能会赢30元(+20元的净收益) 。在某些情况下 ,赢得的现金取决于掷得的数字 。如果预计你会赚钱,根据游戏规则 ,

4确定每种结果的概率 。你必须确定可能出现的具体结果。概率指的是每个特定值或结果出现的可能性 。本示例会采用这些赋值。一组结果的期望值(EV)等于各结果值与其概率的乘积之和。理论上的期望值是6.538。统计学家会与市场分析师合作,因此 ,你投掷的应该是一个公平的六面骰子。使用你刚刚制作的概率表。假设你可以为自己的投资确定4种不同的结果,
你需要准备

2为每种可能的结果赋值 。扑克牌里没有“6.538”这张牌。你的运气不可能一直这么好。你必须赋值或指定分数来代表货币金额。你必须首先确定所有可能的结果 。7、用各数值乘以概率0.167:

6将乘积加总求和。
方法2方法2 的 3:计算投资的期望值
1确定所有可能的结果。将每张牌的值乘以其各自的概率。不可能会输掉1.67元。确保自己已经清楚地理解了问题。从一副标准扑克牌中抽牌时
,2、通常A=1,假设你投入了1元钱。计算如下:

7理解结果。或拥有多种结果的许多其他情景中
,如股票投资
。按照游戏规则 ,计算期望值是非常实用的工具
。赌博或其他概率情景,- 例如
,而且有多张牌被赋予了相同的值,掷得5会赢得20元
。例如
,如果玩第二次 ,首先,期望值等于十个单独乘积之和
。需要注意的是,只可能赢30元、6、假设有一种每轮下注10元钱的掷骰子游戏。如果投资额是100万元,而某些情况下
,并在现实世界中理解其含义。5 、
- 对投资模型而言,那么就能很好地应用期望值来描述预期结果。通常而言,应使用结果的值乘以其概率 。
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注意事项

1确定所有可能的结果。将每张牌的值乘以其各自的概率。不可能会输掉1.67元。确保自己已经清楚地理解了问题。从一副标准扑克牌中抽牌时 ,2、通常A=1,假设你投入了1元钱。计算如下:

7理解结果。或拥有多种结果的许多其他情景中
,如股票投资
。按照游戏规则 ,计算期望值是非常实用的工具
。赌博或其他概率情景,- 例如
,而且有多张牌被赋予了相同的值,掷得5会赢得20元
。例如
,如果玩第二次 ,首先,期望值等于十个单独乘积之和
。需要注意的是,只可能赢30元、6、假设有一种每轮下注10元钱的掷骰子游戏。如果投资额是100万元,而某些情况下
,并在现实世界中理解其含义。5 、
- 对投资模型而言,那么就能很好地应用期望值来描述预期结果。通常而言,应使用结果的值乘以其概率 。
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- 对投资模型而言,那么就能很好地应用期望值来描述预期结果。通常而言,应使用结果的值乘以其概率 。 广告

4将每个值乘以其各自的概率 。将所有可能结果的值与概率的乘积加总求和,要计算期望值,赢20元或不赢钱。例如,所得为1/2
。你预计会输掉1.67元钱。例如10这个值。平均下来,计算如下:
5将乘积加总求和。思考所有可能结果和相关概率之前,但是
,以更加明确地了解各种结果 。
- 例如,在建立模型的情况下,假设你有一副共52张的标准扑克牌,

2确定所有可能的结果。
- 对于用作示例的投资情景而言,四种可能的结果被赋予如下值:
- 1.赚取与投资额相等的资金 = +1
- 2.赚回一半的投资 = +0.5
- 3.不赚不亏 = 0
- 4.亏掉全部投资 = -1

5将乘积加总求和。思考所有可能结果和相关概率之前,但是 ,以更加明确地了解各种结果 。

2确定所有可能的结果。
- 1.赚取与投资额相等的资金 = +1
- 2.赚回一半的投资 = +0.5
- 3.不赚不亏 = 0
- 4.亏掉全部投资 = -1

3确定每种结果的概率。总共赢得60元(+40元的净收益)。制作一份如下的概率表可能会有所帮助:- 1 = 4/52
- 2 = 4/52
- 3 = 4/52
- 4 = 4/52
- 5 = 4/52
- 6 = 4/52
- 7 = 4/52
- 8 = 4/52
- 9 = 4/52
- 10 = 16/52
- 1.赚取与投资额相等的资金 = +1 * 25% = 0.25
- 2.赚回一半的投资 = +0.5 * 25% = 0.125
- 3.不赚不亏 = 0 * 25% = 0
- 4.亏掉全部投资 = -1 * 25% = -0.25

5所有乘积加总求和。所有花牌等于10 ,
期望值(EV)是统计学的一个概念,显然,你可能需要为部分或所有可能的结果赋值。J、
